Bloodborne PS1 Demake는 Souls Combat를 레트로 스타일과 병합합니다.

블러드본 PS1

블러드본 PS1 업데이트: 현재 블러드본은 플레이스테이션 1″ 디메이크 스타일로 팬메이드 변형을 경험한 것으로 보아 디메이크 장르는 리메이크와 리마스터로 그늘을 드리우고 있지만, 게이머들 사이에서 아쉬움은 있지만 충성도를 얻었다.

이러한 프로젝트는 항상 개인 또는 인디 개발자에 의해 진행되며 원래 게임이 기술적으로 더 발전함에 따라 정기적으로 더 Majestic이 있습니다.



예를 들어, 2000년에 Rare to Port high Kong country를 Game boy 색상으로 전환하는 것은 큰 도약으로 보이지 않습니다. Ed-Fries De가 Atari 2600에 Halo를 만들 때 정말 멋졌습니다.



모든 것이 Old One을 대체함에 따라 Demakes가 기술 발전과 함께 여전히 일어나고 있다는 것은 논리적인 의미입니다. 그러나 그들은 또한 이전의 게임 기억에 약간의 조명이 켜질 때 많은 게임으로 가득 찼다는 것을 기억하는 것으로 보입니다.



블러드본 PS1 콘솔

이러한 이유로 PS1, Nintendo Entertainment System 및 Atari 2600과 같은 콘솔은 Demakes를 찾을 때 일반적인 불신입니다. PS1의 The Last of US는 가장 인기 있는 Demake이지만 Bethesda가 Fallout: New Vegas를 처음 NES용 원래 Dragon quest 스타일로 게임을 만들 때와 같이 다른 Demakes가 범주를 완전히 전환합니다.



Bloodborne PSX는 최근 Walter가 Twitter에서 제공한 것으로, Walther는 Unreal Engine 4 Tech의 아티스트이며 로딩 화면, 다중 레벨 입구, 세이브 포인트, 전투, 음성 연기 등을 보여주었습니다. Demake는 외모와 논란의 여지가있는 유쾌함으로 인해 Bloodborne으로 즉시 눈에.니다.

블러드본 PS1

Walter는 자신의 트윗에서 여러 Layering Beast를 제거하는 방법을 의미합니다. 이는 팬들이 기억하는 것처럼 지속적이고 치명적인 것으로 보입니다. 기록해야 하지만 Bloodborne PSX는 PS1 스타일을 완벽하게 에뮬레이트합니다. 원래 PS1의 편안함은 그 게임을 실행하기에 충분하지 않을 것입니다.



게임의 기능이 매우 인상적(주로 스테미너 바의 헌신적 인 여가) 이었지만 게임은 전반적으로 감사하고 향수를 불러 일으키는 질감에 정확했습니다. 원래 Bloodborne의 스타일이 가장 독특한 기능 중 하나이기 때문에 스트레스를 개별적으로 지원합니다.

그러나 Walter의 최근 트윗은 환경이 Super Nintendo 또는 Spawn의 원래 Doom을 성스럽게 회상하는 것처럼 혼동을 줄 수 있도록 제한합니다. PS1의 Eternal은 PS4의 Bloodborne과 같은 느낌이 나도록 캐릭터와 적이 설계되었습니다.

이제 블러드 본 PSX가 언제 공개될지는 두고 봐야 합니다. 오래된 Walter는 출시될 수 있다고 말했지만 짧은 리뷰에서 볼 때 이것이 믹스의 팬을 주시할 수 있는 유망한 타이틀이 될 것이라는 것을 알 수 있습니다. 기다림의 aps1 클래식도 역시 기다림의 일이다. 이번에도 메이크를 추적하기 어려운 가상의 존재가 존재한다는 사실조차 모르는 게이머들의 시선을 사로잡을 것이지만, 기다림을 즐기는 팬들에게는 아주 좋은 경험이 될 것이다. 원래 제목과 같이 게임 커뮤니티에서 가장 가치 있는 제거에 대한 새로운 해석을 제공합니다.